【雑記】また泣かされた話
お疲れ様です、yama22です
この歳になってかなり泣きました
それはもう激しく、っつっても嗚咽とかはないすよ
でも目から鼻から水がこんなに溢れたのはほんと何年ぶりくらいだろってぐらいなのでヤヴァイっすよね
私のハートを両腕でがっしり掴んでめちゃめちゃに振り回されましたね
見たのは「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」
これについては前からね、気にはなっていたのですよ
youtubeとか見てると広告流れるじゃないすか?
あれで、たまにアニメの広告が入ることがあるのですが、その中でこのヴァイオレットエヴァーガーデンが入ったんです
でもそういった広告って大体聞き流すじゃないですか
私もその広告を見て結構経ってからあ~あれよかったな~って思って探すんですけど、タイトルもわかんないしで見つからなくって
で、ようやく見つけたのが「5分で分かるヴァイオレットエヴァーガーデン」みたいなやつで、まあ公式が用意したダイジェスト編ですよね
それ見てあ~これヤッベ
っつってもう泣きそうでした
ただ、それを見たときはまだ放送中だったのでね
じっっっっっっっっと終わるのを待ってたわけです
で、最近終わったので、見たのですが冒頭の通りで
3話かな、ルクリアのお兄ちゃんの話で泣いてそっからは大体1話ごとに1~3回ぐらい泣いてたような気がします
京アニめ、丁寧な良い仕事しやがって
っつってね
まあアニメ見て泣いたってお話でした
ホント涙腺ガバってんな~
【Fortnite】上達までの時間を考えた日
お疲れ様です、yama22です
昨日ね、時間あったのでフォートナイト結構やってたんすよ
まあ言うても3時間くらいすけどね
で、まあ全然勝てないこと勝てないこと、ホントに難しいです
ゲーム自体が難しいというよりは対人ですかね、操作はもう覚えてきましたしね
全然エイムが定まりません
ショットガンによる近距離戦になるとほとんど運ゲーのようになっちゃいます
シールドあってもポンプのヘッドショット食らえば終わりです
でもそんな私でもね、上達してるな~と感じるときも結構あってですね
例えば先ほどの近距離ショットガン戦に関しても相手がジャンプをして着地する地点を狙って撃ったり、ポンプ→タクティカルに持ち替えての瞬間火力を上げてみたりとね
それなりにできている場面も多くなってきました
前は何回かやって1キルできるかどうかって感じでしたが今は平均して1戦、1キルはできているかと思います、まあ体感なんで実際はできていないかもしれませんが。
ただ、そんなになっても結局は上手い人がたくさんいるわけで、なかなか1位とらせてくれません
で、考えてたんすよ
これ私が安定して1位とれるようになるにはどんくらいやればいいんだろうって
正直こういった銃を使った対人ゲーは今まで経験がないんすよ
なのでこのゲームからの経験の積み重ねなわけで、知識もありゃしません
上達もしてはいますが、劇的な伸び具合なんてのもありませんし多分相当時間がかかるだろうなって
まあしょうがないっすよね、そこは
で、あ~この先なっげえな~とか考えてたんすけど、あれ?って気づいて
別に一位とらなくてもいいんじゃね?って
私の場合特にプロゲーマー並みのプレイを目指しているわけではないので、ゴールを間違えていたのではないかってことに気づきました
だから日々のちっさい上達も楽しめなかったのだと思います
まあ上手い人の動画参考にしたりしているとね、自分との差に愕然としてしまいがちですよね
なので上達は狙いますがいい順位にはあまりこだわらないように楽しんでやっていければって思いますね
まあこんな感じっす
ゲームやってたらいつの間にか目標が激高になっていたって話でした
【ゲーム雑記】中断できない
お疲れ様です、yama22です
ゲームやっていると途中でやめたいときありますよね
ないです?
私はありました
トイレいきたくてね
フォートナイトやっててスナイパーライフルでヘッドショット決めたのですが、トイレにいきたくってね
でも死ぬまではやめられないっつって途中退場したのですがそこらへんのデイリーチャレンジが反映されていなくて・・・
まあオンラインゲームなのでしゃあないっすけれどね
最近プレイしている「ペルソナ1」とかは戦闘中だろうがどこだろうが操作を一旦中断できますからね
そういや昔のゲームは中断できたな~って思って
まあ今のゲームも中断できますが、オンライン専用ゲームでなくともオンライン要素が当たり前になってきてますのでね、割と抜けられない場合があったりします
ですのでやるタイミングによってはプレイするゲームを選んでいる自分がいます
いつ配達がくるか分からないときとかね
ただ、オフラインゲームはそれはそれで一人でやってる感がすごくって結局バトフロのようなお祭りゲーがやりたくなったりね
まあバランスですよねバランス
そういやペルソナ1は除いて最近あんまりロープレやってないな~
最後にやったのがFF13-2でした、3部作なのに2部でやめちゃってるっていうね
なんでしょうね、前は逆にロープレがメインだったのにね
今はアクションとかワンプレイ10分とか20分ぐらいで済むやつばかりやっている気がします
あんまり一日がっつりやるぞーってのがなくなったのでしょうかね
テイルズとかも、あれ、どこまでやったかな
シンフォニアだっけか
なんかそういう時間がかかるものをいつの間にかやんなくなっちゃいましたね
良い悪いではないんですけど変わったな~って
ペルソナはとりあえず1から始めて5を目指していますけれど他もいいゲームは時間とか関係なくやっていきたいですね
ちなみにペルソナ1の進行度合いは2番目のボスを倒したところです
結構難しいので詰みそうでマジで怖い笑
まあ頑張ります
こんなところで今回は以上っす、あざす
【Let it die】トロコン完了
お疲れ様です、yama22です
レットイットダイ、しぶとくやっています
といっても一日15分やるかどうかって感じですが
で、何かっていうと最後のトロフィー「悪夢の終わり」が残っていたのですよね
これはアップデートで追加されたトロフィーですね
これを達成するには4Forcemenっていう素の状態でまあかなり強いボスを4体全て最高難易度Nightmareで倒す必要があるのですがまあホントこれが辛い!
このゲームはコンティニューって機能がついていて、デスメタルっていうまあ要は課金アイテムを一つ使うことで死亡時に復活することができます
デスメタルは課金以外でも配られることがありますがあまり多くはないですね
が、このボスだとコンティニューが前提の強さになっていますし、コンティニューも一回じゃ効かないのでとにかくデスメタル集めに時間がかかっていました
まあ無課金を貫く気はなかったのですが急ぐ気もなかったのでね、地道に溜めてました
で、ようやく26個溜まったので挑んでみたわけです
結構きつかったのですが、20個利用して全て倒しきりました
ペイルウインドで13個、レッドナパームで6個、ブラックサンダーで1個ですかね
まあめっちゃ使いました笑
もっと課金しまくればもっと楽でしたでしょうけれどね、まあそこまでやりません
強さが半端ないんだよ~
で、そんな甲斐もあってようやくレットイットダイのトロコン完了です
あ~終わった~~
これからはプレイ頻度も下がるでしょうがアップデートは追っかけていこうかと思います
【Fortnite】チーミングを報告したらめちゃくちゃ賞賛された話
お疲れ様です、yama22です
フォートナイト、相変わらず実力でのトップにはまだまだなれずもがいている日々です
まだまだ近距離での撃ちあいや建築が難しいですね
で、まあそこは練習あるのみなのですが今日ですね、いや昨日か
プレイしていて初めてチーミングプレイヤーに出会いました
チーミングって言葉もこのゲームで覚えましたが、まさかその問題が自分に降りかかるとはって感じでしたがとうとうきましたね
自分としては相手と戦っているところを横槍入れられたかな~って思ってましたが、その後普通に二人で行動していたのであ~これがチーミングか~みたいなね
ってことでちゃんと運営に報告してきました
以前にソロだと思ってスクワッド入ってたみたいなこともありましたが、あれから入る前にちゃんと確認してから入ってますからね、問題ないです
で、報告ボタンを押したら画面にメッセージがでたのですが、それが意外で笑
まじか笑
私としては最後の行だけ返ってくるかと思っていたらまさかの賞賛
体験したことのないなんとも変な気持ちになりましたよ笑
ただ、報告してよかったんだってなんというか安堵したのも事実で、ソロプレイでチーミングプレイをされたからといってこの報告で相手がどうにかなるのではって思うと若干とまどう気持ちもありましたからね
そしてなんというかアメリカらしい反応だなって思いました
Fortniteを運営しているEpic Gamesはアメリカを拠点としているのですよね
これがもし日本だったら例えばですが
申し訳ございませんから始まって
お客様から頂いた意見は~~よろしくお願いいたします
みたいないかにもクレームを送ったみたいになるイメージがあるんですよ
これが普通だと思っていましたが
それがアメリカだと
「誰が素晴らしいかって?それはあなたです!すばらしい!」
ですからね
これを電話受付で日本で言ったら上司が激オコでしょうね笑
まあ置いておいて
今回は対応としてどっちがいいかって話ではなく、すごく新鮮だったって話ですね
だってこんな経験したことないんだもの
報告してよかったです
そしてチーミングプレイヤーには裁きが下ることを祈っております